C++ OpenGL gluLookAt 帮助
全部标签 我有一组代码,它模拟了一个基本的图书馆编目系统。有一个名为items的基类,其中定义了通用id、title和year变量以及其他3个派生类(DVD、Book和CD)。基础[元素]派生[DVD、书籍、CD]。程序运行,但我收到以下警告,我不确定如何解决这些问题。>"C:\ProgramFiles\gcc\bin/g++"-Os-mconsole-g-Wall-Wshadow-fno-commonmainA4.cpp-omainA4.exeInfileincludedfrommainA4.cpp:5:a4.h:Inconstructor`DVD::DVD(int,std::string,i
我敢肯定这是一个非常简单的问题,但非常感谢您的帮助。:)这是我在.h文件中的变量:map*>*>batch;这是我尝试分配一个值:((*((*(batch[atoi(transnum)]))[1]))[atoi(*docnum)])=page;我在尝试解决这个问题时添加了一些额外的括号,以确保以正确的顺序处理deref-不幸的是,它仍然不起作用。运行此行时,我的应用程序崩溃了。我将它包装在try{}catch{}中,但似乎没有抛出异常。我不经常使用C++,想知道是否有人可以告诉我我做错了什么。这是我试图建模的关系:交易编号列表(整数),需要按键排序。对于每个交易号,我有两种类型的文件,
我一直在研究一个框架来帮助函数模板实例化。我有一堆函数,出于优化目的由整数值模板化,需要在运行时实例化和选择。用法示例如下://Functiontoinstantiatetemplatesof.templatevoidMyFunction(float,double){};//Listofvaluestosubstituteintoeachtemplateparameter.typedefmpl::vector_cvaluesToInstantiate;intnumberOfValuesPerParameter=size::type::value;//Functionpointertyp
背景在迁移到较新版本的CC编译器时,一个段错误出现在曾经工作的模块中。到目前为止的观察从核心文件中,我可以了解段错误起源于哪个函数。当我观察这个功能时,我没有发现任何可疑之处。第一个主要问题是段错误仅在“发布”(启用优化)中编译时重现,而在“调试”时不重现。此外,段错误不会在g++上重现。现在我开始使用打印,并且出现了一个更大的问题-当添加cout/printf(二进制搜索段错误行/打印值指针)指向代码中的某些行,段错误没有重现。此外,我在维护段错误的代码中的某一行添加了一个cout,这应该意味着段错误发生在该行之前。在该行之后注释行使段错误消失。对我来说,这会导致内存损坏(特别是堆栈
我现在正在学习一些CSP(约束满足)理论,并且正在使用this解析XML文件的库。我将Xcode用作IDE。我的程序编译正常,但当它链接文件时,我收到XMLParser_libxml2.hh文件的重复符号错误。我的文件是这样分开的:包含上述XMLParser文件的类头文件包含类头文件的类实现文件包含类头文件的主文件重复符号出现在main.o和classfile.o中,但据我所知,我实际上并没有两次添加该.hh文件。完整错误:ld:duplicatesymbolboolCSPXMLParser::UTF8String::to,std::allocator>>(std::basic_str
是否有任何静态分析工具可以帮助检测shared_ptr循环引用?即使这样的工具不能检测复杂的情况,它对于消除简单的情况仍然有用。 最佳答案 不知道是否存在此类工具,但是hereare关于这个问题的好想法:Thekeytoeffectiveobjectlifetimemanagementistohaveanacyclicobjectownershipgraph.Thenyouusesharedpointerswhengoingdown,weakpointerswhengoingsideways,andweakpointers(orso
我成为了面向对象代码时代的专业程序员,并且有多年的C++编程经验。我经常从事大型项目,这些项目有多年的C++和C混合遗留代码。我觉得在系统的纯c部分上工作不太舒服。通过C++编程,我了解所有的c语法,但是我对如何组织没有对象的复杂c程序以及我想填补的管理内存的最佳实践的知识有一个漏洞。我在做java程序员后学习了c++,认为多一点c会让我成为一个更好的c++程序员,少一点java翻译成c++程序员 最佳答案 在组织方面,看POSIXAPIs,特别是pthreads将使您对如何组织C代码有一个很好的了解。良好的C项目组织的基本规则是:
有这样的图书馆吗?至少是一个很好的文档来源,就像Microsoft所提供的那样,有点难以理解并且有点肤浅?谢谢 最佳答案 如果您愿意使用C#,则可以使用OpenMCDFproject。它似乎是一个很好的实现,没有任何COM麻烦。 关于c++-是否有一个开放源代码库可帮助您阅读Microsoft复合二进制文件?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/1975604/
我正在关注OpenGLsuper圣经第5版,他们将vector(数学中的vector)定义为typedeffloatM3DVector3f[3];我正在尝试将它的一个实例添加到std::vector(C++中的“可调整大小的数组”),但是我一直收到一条错误消息:arrayinitializationneedscurlybracesFullError我定义std::vector的方式以及我添加到它的方式是:std::vectorvertices;floatvertex[3];sscanf_s(line.c_str(),"%*s%f%f%f",&vertex[0],&vertex[1],&
我一直在尝试使用gluLookAt,但我遇到了一些问题......我的第一个问题是相机的默认位置是什么,每当我尝试使用它时,我的整个场景似乎都在横向和向上旋转........我的第二个问题是....从我读到的内容来看,它是gluLookAt(Posx,Posy,PosZ,yaw,pitch,roll,thenthreeupvectors)但是偏航俯仰和滚转的顺序应该是什么?已解决相机的默认位置是gluLookAt(0,0,0,0,0,-1,0,1,0);感谢德鲁的帮助:D 最佳答案 您似乎得到了一些关于gluLookAt()参数的错